2012年05月11日 15:14
2012年04月29日 23:09
4/29の19時以降のダブルバトルのランダムマッチ、レーティングでレート1500のエリスとマッチングして切断されたという方、本当に申し訳ありませんでした。
Wifi回線の異常かDSの異常か不明ですが、ランダムマッチで対戦開始時に海外との通信かと思われるほどホワイトアウトの時間が長かったり、負けがほぼ確定した場面での回線のダウンが今日だけで3、4回ほどありました。
回線に不安が残るまま潜り、結果的にマッチングした方にご迷惑をおかけしたことをお詫び申し上げます。
見せ合い前に回線が切断されてしまった方もいらっしゃったかと思いますが、同HNの方がいましたら混同されないように使用していたポケモンを掲載いたします。手持ちの配置順も以下の通りです。






ボルトロス/バンギラス/ガブリアス/クレセリア/ハッサム/ビリジオン
Wifi回線の異常かDSの異常か不明ですが、ランダムマッチで対戦開始時に海外との通信かと思われるほどホワイトアウトの時間が長かったり、負けがほぼ確定した場面での回線のダウンが今日だけで3、4回ほどありました。
回線に不安が残るまま潜り、結果的にマッチングした方にご迷惑をおかけしたことをお詫び申し上げます。
見せ合い前に回線が切断されてしまった方もいらっしゃったかと思いますが、同HNの方がいましたら混同されないように使用していたポケモンを掲載いたします。手持ちの配置順も以下の通りです。






ボルトロス/バンギラス/ガブリアス/クレセリア/ハッサム/ビリジオン
2012年04月17日 21:05
何度目か分からないですが使う時期によって意識したい相手が変わってくるので仕方ないですね。
今回はオボンのみを持たせた場合の配分。

スイクン@オボンのみ
204-95-176-116-140-95
ぜったいれいど/れいとうビーム/なみのり/しんそく
冷凍ビームで無振りボーマンダを1発
冷凍ビーム+神速で無振りガブリアス確定
波乗り+珠ダメージで無振りバシャーモを高乱数
波乗り+珠ダメージ+神速で無振りドリュウズを高乱数
A186カイリューの逆鱗をオボンのみ込みで3耐え
A186カイリューの竜の舞+逆鱗をオボンのみ込みで確定2耐え
A205ドリュウズの命の珠+剣の舞+地震を確定耐え(目安)
C148ブルンゲルのこだわりメガネ+シャドーボールをオボンのみ込みで3耐え
波乗りor冷凍ビーム+神速で落とせる範囲を意識しつつ、強化アイテムを持たないカイリューとメガネブルンゲルの攻撃を耐えることを考えてみました。ハチマキカイリューが増えるとやはり厳しいですが。
舞逆鱗などはねむカゴスイクンだと若干厳しいダメージになりますが、オボンならば2回動けるのは頼もしいですね。
最近はタスキボルトロスやマンムーなども多く、残りHP1を優先度+2の神速で潰せるのは非常に有効です。持っていなければ10万ボルトやがむしゃらで手痛いダメージを受けることになってしまいますが、悪あがきをさせずに倒してカイリューなどとの対面に持ち込むことができれば理想的ですね。
単体でかなり動ける構成なので、タスキ持ちがネックになるパーティーやドラゴン、マンムーに対して後出しできるポケモンが欲しいパーティーでは大いに活躍が見込めると思います。メガネブルンゲルだと思ったらできるだけ後出しはせずに先発などで対面を作って、零度を3回以内に当てられるように頑張りましょう。
受けループや状態異常を意識する場合はねむカゴの方が良さそうですが、未だに使い方があやふやなのでしっかり身につけたいところ。
今回はオボンのみを持たせた場合の配分。

スイクン@オボンのみ
204-95-176-116-140-95
ぜったいれいど/れいとうビーム/なみのり/しんそく
冷凍ビームで無振りボーマンダを1発
冷凍ビーム+神速で無振りガブリアス確定
波乗り+珠ダメージで無振りバシャーモを高乱数
波乗り+珠ダメージ+神速で無振りドリュウズを高乱数
A186カイリューの逆鱗をオボンのみ込みで3耐え
A186カイリューの竜の舞+逆鱗をオボンのみ込みで確定2耐え
A205ドリュウズの命の珠+剣の舞+地震を確定耐え(目安)
C148ブルンゲルのこだわりメガネ+シャドーボールをオボンのみ込みで3耐え
波乗りor冷凍ビーム+神速で落とせる範囲を意識しつつ、強化アイテムを持たないカイリューとメガネブルンゲルの攻撃を耐えることを考えてみました。ハチマキカイリューが増えるとやはり厳しいですが。
舞逆鱗などはねむカゴスイクンだと若干厳しいダメージになりますが、オボンならば2回動けるのは頼もしいですね。
最近はタスキボルトロスやマンムーなども多く、残りHP1を優先度+2の神速で潰せるのは非常に有効です。持っていなければ10万ボルトやがむしゃらで手痛いダメージを受けることになってしまいますが、悪あがきをさせずに倒してカイリューなどとの対面に持ち込むことができれば理想的ですね。
単体でかなり動ける構成なので、タスキ持ちがネックになるパーティーやドラゴン、マンムーに対して後出しできるポケモンが欲しいパーティーでは大いに活躍が見込めると思います。メガネブルンゲルだと思ったらできるだけ後出しはせずに先発などで対面を作って、零度を3回以内に当てられるように頑張りましょう。
受けループや状態異常を意識する場合はねむカゴの方が良さそうですが、未だに使い方があやふやなのでしっかり身につけたいところ。






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